of-dutyr-black-ops-cold-war-reveal-trailer-1-19-screenshot

Preview: Call of Duty: Black Ops Cold War Multiplayer

Tot nu toe was de belangrijkste focus voor Call of Duty: Black Ops Cold War de campagne onder leiding van Raven Software, met previews die een wereld van spionage, intriges en spelerskeuze laten zien te midden van echte onrust. Omdat de onthulling veel later in het jaar plaatsvindt dan Call of Duty-games normaal gesproken worden getoond, wisten we niet precies wat ons buiten de campagne te wachten stond.

Dat is nu veranderd met de onthulling van de multiplayer-modus, een andere belangrijke pijler. Ik kreeg onlangs de kans om hands-on aan de slag te gaan met het door Treyarch geleide multiplayer-gedeelte van Call of Duty: Black Ops Cold War. Net als het campagnevoorbeeld, werd dit allemaal op afstand gedaan vanwege de aard van de wereld op dit moment.

In de loop van een drie uur durende sessie heb ik verschillende modi op verschillende kaarten kunnen spelen, waardoor ik een brede kijk kreeg op wat het multiplayer-aspect van deze game te bieden heeft. Hoewel er veel niet is veranderd en veteranen uit de serie weten wat ze kunnen verwachten, hebben enkele nieuwe elementen en een paar nieuwe modi zeker mijn aandacht getrokken.

De eerste modus die ik speelde (en een die ik het leukst vond) was Combined Arms. Deze 12v12 spin-off van Domination laat teams verschillende objectieve punten veroveren op grotere kaarten. In combinatie met kabelbanen en zwemmen voelde het altijd gemakkelijk om weer midden in de strijd te komen, waar ik ook stierf.

Een andere kaart, Crossroads, ruilde zinkende schepen met een besneeuwde spoorweg en kanonneerboten voor tanks. Hoewel het doorkruisen hier niet zo eenvoudig was, hadden beide kaarten het gevoel dat ze een bevredigende mate van betrokkenheid en grootschalige vernietiging boden zonder al te hectisch te worden.

Een van de meer opwindende veranderingen in de multiplayer-formule draait om het verwerven van killstreaks – of beter gezegd, scorestreaks. Scorestreaks worden niet langer gereset als je sterft. In plaats daarvan kun je punten blijven verdienen door kills en het voltooien van verschillende doelen, afhankelijk van de spelmodus, met bonussen voor zaken als multi-kills. In theorie is dit een leuke verandering die de vaardigheidskloof verkleint voor het verkrijgen van streak-beloningen zoals artillerieaanvallen of spionagevliegtuigen.

Tegelijkertijd is het best prettig om je voortgang in de richting van een enorme beloning vast te houden, zoals de choppergunner. Ik weet niet precies hoe ik me voel over deze verandering in het algemeen, maar als het wordt aangepast om een ​​iets snellere progressie te bieden, denk ik dat Treyarch een mooi toegankelijk evenwicht zal hebben.

Ten slotte is de andere nieuwe modus die ik heb gespeeld VIP Escort. In VIP Escort wordt één team gekozen als aanvallers en de anderen als verdedigers. Je hebt maar één leven, en één lid van de verdedigers is een VIP gewapend met een pistool en een Spy Plane-scorestreak, terwijl scorestreaks voor alle andere spelers zijn uitgeschakeld. De verdedigers moeten de VIP begeleiden naar een van de twee locaties voor extractie of de aanvallers uitschakelen, terwijl de aanvallers de VIP moeten doden.

Omdat ik maar één leven had, speelde iedereen in de wedstrijden waarin ik zat hier veel defensiever. Teams zouden eigenlijk samen optrekken, hinderlaagpunten plaatsen als de aanvallers of werken om als verdedigers rond de VIP te kruipen. Ik hield van het langzamere tempo hier, en deze modus voelt alsof het op de rand van grootsheid staat. Misschien zou een vorm van pingen voor communicatie het verbeteren en teams in staat stellen beter te coördineren.

Dit was een alpha-build, dus het is te verwachten dat alles niet zo gepolijst is als in de laatste game. Desalniettemin moet ik opmerken dat ik veel wazige texturen en texturen met een lage resolutie tegenkwam, niet verborgen op de kaart, maar duidelijk zichtbaar en op prominente posities. Karaktermodellen zouden ook vreemd ragdollen bij de dood of zelfs een T-pose en niet omvallen.

Sommige kaarten zien er beslist meer gelikt uit dan andere. De omgeving van Miami is vol neon en reflecties, die er fantastisch uitzagen. Ondertussen zijn Armada en Moskou wat ruwer, met meer lage resolutie texturen en framerate drops.

Zoals eerder vermeld in de campagnevoorbeelden, ondersteunt de game vernieuwingsfrequenties van 120 Hz en hardware-ray-tracing op Xbox Series X en PS5 , wat resulteert in vloeiendere framerates met realistischere belichting en schaduweffecten. DirectX ray-tracing wordt ook bevestigd voor de pc-versie, die wordt afgehandeld door Beenox. Spelers op PS5 zullen ook profiteren van die haptische feedbacktechnologie in de DualSense-controller.

Over het algemeen zijn er een aantal veelbelovende nieuwe dingen in de Call of Duty-multiplayer van dit jaar, hoewel ik absoluut hoop dat we een grote hoeveelheid glans zien tussen nu en de release van de game. Er is ook een kwestie van ondersteuning na de lancering. Veel spelers zijn perfect in orde met het Battle Pass-systeem dat wordt gebruikt door Call of Duty: Modern Warfare en Call of Duty: Warzone, met gratis kaarten en modi toegevoegd voor alle spelers. Op dit moment lijkt het erop dat deze nieuwe inzending hetzelfde systeem zal gebruiken, dus ik hoop dat dit betekent dat we geen agressieve inkomsten genereren met Call of Duty: Black Ops IIII.

Deel deze post