Onimusha: Way of the Sword is een actiegame die zich afspeelt in het oude Japan. Je speelt als een samoerai en neemt het op tegen menselijke vijanden en bovennatuurlijke wezens. De game draait vooral om snelle gevechten, waarbij timing, aanvallen en verdedigen belangrijk zijn.

Wat ik sterk vind aan de game is de sfeer. Het donkere Japanse decor, de kastelen en de bovennatuurlijke elementen geven Onimusha een eigen uitstraling. In dat opzicht doet de game denken aan de oudere Onimusha-games, maar dan met een moderne uitstraling.
De gevechten zijn duidelijk een belangrijk onderdeel. Vooral het goed timen van aanvallen en verdedigen geeft de actie wat meer diepgang. Toch haalt het vechten voor mij niet helemaal het niveau van Sekiro: Shadows Die Twice. Daar voelen gevechten nog preciezer en uitdagender aan en wordt je timing veel harder afgestraft. Onimusha is daardoor wat toegankelijker, maar mist soms de spanning die Sekiro zo sterk maakt.
Ook de vergelijking met Ghost of Tsushima is interessant. Ghost of Tsushima biedt een veel grotere wereld en geeft je veel meer vrijheid om rond te reizen en activiteiten te ontdekken. Onimusha kiest juist voor een meer gerichte aanpak. Dat zorgt ervoor dat het avontuur overzichtelijker en directer aanvoelt, maar je hebt daardoor ook minder ruimte om zelf op ontdekking te gaan.
Daar staat tegenover dat Onimusha zich onderscheidt door de bovennatuurlijke vijanden en de donkere sfeer. Het voelt daardoor minder als een realistische samoerai-ervaring en meer als een mix van samoerai-actie en fantasy. Dat vind ik juist een van de leukste punten van de game.
Een nadeel is dat Onimusha hierdoor misschien niet dezelfde indruk maakt als de absolute toppers binnen het genre. Wie vooral een enorme wereld zoals Ghost of Tsushima of extreem uitdagende gevechten zoals Sekiro zoekt, kan het spel wat minder indrukwekkend vinden. Voor liefhebbers van de klassieke Onimusha-formule is dat juist minder belangrijk.

Onimusha: Way of the Sword is een sterke actiegame met een goede sfeer en leuke samoerai-gevechten. Het spel probeert niet simpelweg Ghost of Tsushima of Sekiro na te doen, maar kiest voor een wat compactere ervaring met een duidelijke focus op actie en bovennatuurlijke elementen.
Vergeleken met Sekiro zijn de gevechten wat minder diepgaand en tegenover Ghost of Tsushima voelt de wereld een stuk beperkter. Toch heeft Onimusha genoeg een eigen karakter om interessant te blijven. Vooral voor fans van de oude Onimusha-games is dit een aantrekkelijke terugkeer.